
폰
- 기본 공격력
- 20
- 사거리
- 190
- 공격속도
- 초당 2회
- 공격 간격
- 0.5초
기본 원거리 공격. 초반에는 여러 칸에 분산 배치하세요.
체스말을 소환하고 같은 말 두 개를 합쳐 승급하세요. 50스테이지 동안 킹을 지켜보세요.

스테이지 우선 · 처치 점수 합산. 마우스·터치로 플레이할 수 있습니다.
다른 사람의 기록 보기 ↓말을 누른 뒤 같은 말은 합성, 다른 말은 위치 교환, 빈 칸은 이동. 선택 후 판매하면 합성 기준가의 50%를 돌려받습니다. 전투 중에는 준비 조작이 잠깐 잠깁니다.
기록 등록을 마친 뒤 게임 후기를 나눠보세요.
시작하면 진행 검증용 쿠키와 서버 연결을 사용합니다. 공개 랭킹 등록은 게임 종료 후 선택할 수 있어요.
어떤 말을 어디에 둘까요? 말마다 공격 방식과 역할이 달라요.

기본 원거리 공격. 초반에는 여러 칸에 분산 배치하세요.

보드에 퀸이 한 마리라도 있으면 공격력 100→200 · 사거리 125→250. 공격 간격 1초는 유지됩니다. 여러 퀸의 배율은 중첩되지 않으며 퀸이 없어지면 기본값으로 돌아옵니다.

자신은 제외합니다. 전체 강화 후 비숍 버프를 곱합니다.

같은 적을 사거리 안에서 계속 조준하면 유지됩니다. 조준이 끊기면 1초 뒤 해제. 여러 룩의 감속률은 중첩되지 않습니다.

가장 넓은 사거리와 범위 공격으로 몰려오는 적을 정리합니다.
공격력은 전체 강화·비숍 버프를 받기 전 기본값입니다. 공격속도는 적이 사거리 안에 있을 때의 기준이며, 타깃 변경과 실제 이동에 따라 공격 횟수는 달라집니다. 사거리는 게임 내 거리 수치이며, 말을 선택하면 실제 범위를 볼 수 있어요. 룩 감속은 일반 적과 보스 모두 적용되며, 여러 룩이 맞혀도 감속률은 35%입니다.
500골드 강화: 전체 공격력 +10%p. 최종 공격력 = 기본 공격력 × (1 + 강화율) × (1 + 비숍 버프 합계). 예: 비숍 3마리의 버프는 +90%입니다.
완료 보상은 20 + 단계×3골드, 5단계마다 보너스 20골드입니다. 처치 보상은 8 + ⌊단계÷10⌋골드입니다.
완료 보상 예시: 1단계 23골드 · 10단계 70골드 · 30단계 130골드 · 50단계 190골드. 적을 처치한 골드는 별도로 더해집니다.
주간: 월요일 0시~일요일 24시 · 한국 시간
랭킹을 불러오는 중입니다.
처음 160골드와 생명 10으로 시작합니다. 소환에는 40골드가 들며 빈 칸에 무작위로 배치됩니다. 폰 75%, 나이트 18%, 비숍 6%, 룩 1%입니다. 말을 누른 뒤 빈 칸을 누르면 이동하고, 서로 다른 말을 누르면 두 말의 위치를 무료로 맞바꿉니다. 같은 말을 누르면 두 개를 소모해 다음 말 하나로 확정 승급합니다. 폰 → 나이트 → 비숍 → 룩 → 퀸 순서이며 퀸은 최종 등급입니다. 이 순서는 게임의 성장 단계입니다.
말을 선택한 뒤 판매 버튼을 누르면 빈 칸을 확보할 수 있습니다. 판매가는 폰 20·나이트 40·비숍 80·룩 160·퀸 320골드로, 폰 40골드를 합성한 기준가의 50%입니다. 무작위로 높은 등급을 얻어도 이 기준을 적용합니다.
폰은 기본 단일 공격, 나이트는 짧은 사거리의 강한 단일 공격이며 보드에 퀸이 있으면 공격력과 사거리가 2배가 됩니다. 공격 간격은 1초로 유지됩니다(중첩 없음). 비숍은 주변 8칸의 다른 말 공격력 +30% 버프, 룩은 빠른 단일 공격과 직접 공격한 적의 이동속도 35% 감소, 퀸은 가장 넓은 사거리와 반경 100 범위 공격을 합니다. 정확한 기본 공격력·사거리·공격 간격은 게임 아래 체스 말 도감을 확인하세요. 룩이 공격한 적을 계속 조준하면 감속이 유지되며 조준이 끊기면 1초 후 풀립니다. 감속은 하늘색 냉기, 퀸 범위 공격은 보라색 폭발 고리로 표시됩니다. 준비 화면에서 500골드로 전체 공격력을 10%p씩 강화할 수 있습니다. 첫 강화 +10%, 두 번째 +20%이며 새로 소환하거나 합성한 말에도 적용됩니다. 말 위 빨간색은 전체 강화, 바로 아래 연두색은 비숍 버프입니다. 최종 공격력은 기본 공격력 × (1+강화율) × (1+비숍 버프 합계)로 계산한 뒤 반올림합니다. 기본 100, 강화 10%, 비숍 30%라면 143입니다. 강화는 매 판 0%부터 시작합니다. 비숍 버프는 합산되므로 3마리에게 받으면 +90%, 총 190% 공격력이 됩니다. 비숍 자신에게는 적용되지 않고 다른 비숍의 버프는 받을 수 있습니다. 보라색 테두리가 버프 범위이고 말 위에 실제 증가율이 표시됩니다. 선택한 말의 사거리가 화면에 표시됩니다. 말들이 먼저 도착할 적을 자동으로 공격합니다.
준비를 마치고 스테이지 시작을 누르세요. 전투 중 소환·이동·위치 교환·합성·판매는 잠기며 끝나면 다시 준비할 수 있습니다. 준비 중 이동·합성·판매는 화면에 즉시 반영되며 확인을 기다리는 동안에도 다음 배치를 할 수 있습니다. 확인이 끝날 때까지 소환·스테이지 시작·그만하기는 잠시 잠깁니다. 연결 문제가 생기면 서버가 확인한 배치로 다시 맞추고 안내합니다. 일반·빠른 적·튼튼한 적이 등장하고 5스테이지마다 보스가 나옵니다. 스테이지가 오를수록 체력이 증가하고 31단계부터 추가 체력 배율이 단계마다 2%씩 누적되어 전체 공격 강화와 배치가 중요해집니다. 2026년 10월 23일부터 1~5단계는 기존 체력을 유지하고 6~10단계는 10%, 11~30단계는 25%, 31~50단계는 40% 체력을 추가했습니다. 10단계 이상 보스는 여기에서 15%를 더 적용합니다. 개편 전 공개 기록은 유지됩니다. 음악을 켜면 일반전과 5단계마다의 보스전 분위기가 바뀝니다. 처치 보상은 8+⌊단계÷10⌋골드, 완료 보상은 20+단계×3골드이며 5단계마다 보너스 20골드를 받습니다. 2026년 10월 23일 말 역할 개편 후 6~20단계는 직전 체력의 1.08배, 21~40단계는 1.12배, 41~50단계는 1.18배를 추가 적용했습니다. 일반 적이 킹에 도착하면 생명 1, 보스는 3을 잃습니다.
점수는 완료 스테이지×10,000 + 처치 수×10입니다. 총 50스테이지입니다. 전투가 끝난 준비 화면에서 그만하기를 누르면 현재까지의 기록으로 종료합니다. 모든 전투 결과는 서버에서 계산하며 네트워크 연결이 필요합니다.
소리 켜기를 선택한 뒤 게임을 시작하면 게임 분위기에 맞춰 선택한 Kevin MacLeod의 음악이 재생됩니다. 미로와 체스 디펜스는 보스전에서 다른 곡으로 바뀝니다. 음악 출처 · 이용 조건에서 곡명·작곡가·라이선스를 확인할 수 있습니다. 음량을 조절하거나 언제든 끌 수 있습니다. 기본은 소리 꺼짐이며 선택은 현재 브라우저에 저장됩니다. 탭을 벗어나거나 게임이 끝나면 소리도 멈춥니다.
내 최고 기록은 현재 브라우저에 저장합니다. 공개 순위는 게임 종료 후 닉네임과 공개 동의로 등록한 기록만 반영합니다. 예전에 브라우저에 저장된 점수는 공개 순위로 자동 이전하지 않습니다. 같은 브라우저에서 각 게임의 최고 기록 하나만 반영하며, 동일 점수는 공동 순위입니다.
쿠키를 삭제하거나 다른 기기를 사용하면 별도 참가자로 보일 수 있습니다. 별도 회원 인증을 하지 않으므로 닉네임은 고유 계정이 아닙니다. 액션 게임은 조작 기록을 서버에서 다시 재생하며, 전략·과일·단어 게임은 서버가 결과와 점수를 계산합니다. 기본 검증을 적용하지만 자동 플레이·다중 참가를 완벽히 막는 공식 경기 시스템은 아닙니다.
주간 랭킹은 한국 시간 월요일 0시에 새로 시작하며, 전체 기록은 마지막 등록 후 최대 365일 보관합니다. 만료된 기록은 순위에서 제외됩니다. ‘내 공개 기록 삭제’로 현재 브라우저에서 등록한 이 게임의 기록을 삭제할 수 있습니다. 쿠키를 잃어버린 경우 문의하기를 이용해주세요.
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